Investování

Je příliš pozdě na nákup akcií Roblox?

Akcie z Roblox (NYSE:RBLX)se vyšplhaly o 40 % od doby, kdy vstoupila na burzu prostřednictvím přímého uvedení v březnu. Společnost má rostoucí platformu 46 milionů aktivních uživatelů denně, kteří se vzájemně propojují ve virtuálních 3D světech (metavesmír) a zapojují se do různých aktivit, jako jsou hry, vzdělávací zážitky a virtuální koncerty.

Jeho ocenění vypadá draho s akciemi, které se aktuálně obchodují za 30násobek prodeje. To je mnohem více než akcie špičkových sociálních médií a videoher, které se prodávají za desetinásobek nebo méně, ale Roblox roste velmi rychle. Tržby vzrostly ve druhém čtvrtletí meziročně o 127 %, což bylo navrch k 68% nárůstu v období před rokem.

Růst denních aktivních uživatelů se však v červenci zpomalil na 8 %, protože společnost překonala zrychlení, ke kterému došlo během druhé poloviny roku 2020. Jak velký růst tedy akcie nabízí dlouhodobým investorům?





Osoba se sluchátky při sledování něčeho na notebooku.

Zdroj obrázků: Getty Images.

Roblox dosáhl důležitého milníku

Roblox existuje již 17 let, ale to, co je na jeho dosavadním růstu nejvíce povzbudivé, je skutečnost, že platforma primárně sloužila úzké demografické skupině uživatelů mladších 13 let. Roblox strávil posledních několik let „stárnutím“, aby rozšířil své tržní potenciál a dělá pokroky. Vývojáři vytvářejí dospělejší obsah, což vedlo k tomu, že uživatelé starší 13 let rostou rychleji než uživatelé mladší 13 let.



Ve druhém čtvrtletí dosáhl podnik v tomto úsilí důležitého milníku. Roblox uvedl, že uživatelé starší 13 let představovali více než polovinu (50,3 %) celkového zapojení na platformě poprvé.

Pokud chce společnost Roblox naplnit dlouhodobou vizi managementu oslovit miliardu uživatelů, musí rozšířit svou starší kohortu. Nejrychleji rostoucí věková skupina mezi staršími uživateli je 17 až 24 let. Jak Roblox rozšiřuje svou uživatelskou základnu, otevírá dveře novým možnostem monetizace, které mohou výrazně zvýšit hodnotu platformy.

Jednou z těchto příležitostí jsou virtuální koncerty, kde Roblox prokázal, že má angažované publikum, které se chce spojit s umělci. Roblox uvedl, že více než 36 milionů lidí sledovalo živý virtuální koncert s Lil Nas X. Kromě toho zahajovací párty pro Zaru Larsson překonala rekordy s více než čtyřmi miliony návštěv.



Roblox pokračuje ve vytváření vztahů s velkými hudebními společnostmi. V srpnu oznámila strategické partnerství s BMG, aby uspořádala zahajovací párty pro hip-hopového umělce KSI. A v červenci Roblox podepsal smlouvu s Sony Music Entertainment přivést na platformu více svých umělců.

Podle zprávy Global Entertainment and Media Outlook společnosti PricewaterhouseCooper se očekává, že hudební průmysl bude do roku 2025 růst 12% ročním tempem a velkou část expanze budou podporovat živé koncerty. Vedle toho by měly vyrůst virtuální koncerty. Virtuální akce dávají umělcům mnohem více zviditelnění, než jaké by kdy mohla poskytnout i aréna s kapacitou 50 000 míst. Roblox navíc nabízí příležitost pro virtuální prodej zboží, minihry a další interaktivní aktivity, což je výhodné jak pro Roblox, tak pro umělce.

A co je nejdůležitější, starší demografická skupina, která některé z těchto koncertů sleduje, má vyšší sklon utrácet peníze na platformě. Vzhledem k tomu, že Roblox se dostal tam, kde je, s podporou mladších uživatelů, existuje obrovský přínos, protože se dále rozšiřuje o neherní aktivity.

Sociální média 2.0

Mějte na paměti, že koncerty jsou jen jedním nástrojem, který má Roblox k dispozici, aby přilákal starší demografické skupiny. V konečném důsledku je dlouhodobým cílem vytvořit sociální platformu, která má kořeny v přátelství, kam se uživatelé chtějí každý den přicházet a bavit se. Něco z toho lze dosáhnout pomocí her, ale management vidí spoustu nevyužitého potenciálu v přeměně Robloxu na „užitkovou“ platformu pro sociální interakci. Facebook Generální ředitel Mark Zuckerberg naznačuje, že Roblox není v souladu s touto myšlenkou.

Zuckerberg nedávno řekl, že lidé jednoho dne uvidí Facebook jako „společnost metaverse“. Navíc přední výrobce grafických čipů Nvidia investuje do nových softwarových nástrojů, jako je Nvidia Omniverse, aby pomohla grafikům vytvářet obsah pro platformy metaverse.

Investice velkých technologií potvrzují, že Roblox, specialista na metaverze, je na něčem velkém. Z tohoto důvodu by Roblox mohl růst mnohem více, než si investoři uvědomují. Mohlo by to být jako koupit Facebook brzy po jeho IPO v roce 2012.



^